// Startbriefing
[blockstart:500] 
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WILCZY LAD
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Aby uzupelnic zapasy zywnosci zatrzymalismy sie na pewnej malowniczej wyspie. Wyslalismy zwiadowcow, aby sprawdzili okolice, jednak zaden z nich nie dal znaku zycia. Wybralem sie zatem na lad, aby zbadac ich znikniecie.

 <usericon:1,147,240>

Na plazy znalazlem tajemniczo wygladajacy obiekt. Byl to zapewne jakis starozytny obelisk. Zatem wyspa musi byc zamieszkala!

Nie znalazlem swoich ludzi. Bylo za pozno. Zaledwie kilka metrow od ladu w lesie znalazlem ich szczatki. Wygladaly, jakby zwiadowcy padli ofiara wilkow.

Dowiedz sie wiecej o tym tajemniczym miejscu i uwazaj na grasujace w lesie wilki. 

~~ Made by Brainy ~~ 
[blockend:500]

[blockstart:501] 
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
FRANK BRUTUS
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
W lesie na polnocy natrafilismy na kupca i hodowce wilkow Brutusa. Twierdzil on, ze moze pomoc nam w walce z ogromna iloscia wilkow na tych ziemiach dzieki umiejetnosci oswajania tych zwierzat. Bedziemy zatem mogli dostac od niego jednego wyszkolonego zwierzaka w zamian za 5 wiader wody, gdyz Frank ma dostep jedynie do slonej a wilki musza przeciez cos pic.

<usericon:1,199,111>

Wplac 5 wiader wody do zagrody, a otrzymasz wilczego wojownika.
[blockend:501]

[blockstart:502]

<usericon:1,170,262>

Tak jak obiecal Brutus, wilk zostal podarowany w nasze rece w zamian za 5 wiader wody.
[blockend:502]

[blockstart:503]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
SIGURD
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Za lasem znajdowal sie gorski przesmyk, a kiedy tylko ruszylismy wzdloz szlaku natrafilismy na bardzo stara jaskinie.

"Nie polecam wam eksploracji tej jaskini. Jest tak stara, ze strop wali sie niemal na kazdym kroku wywolujac trzesienia ziemi. Wlasnie udalo mi sie z tamtad wydostac w ostatniej chwili."

<usericon:1,153,86>

Ten glos wydawal sie nam wyjatkowo znajomy.
Byl to Sigurd, nasz Frankonski przyjaciel.

"Co cie sprowadze w te strony przyjacielu? I dlaczego wszedles do tej jaskini wiedzac w jakim jest stanie?"

Okazalo sie, ze Sigurd jak zwykle nie jest bezinteresowny. Dowiedzial sie o pladze wilkow w tym rejonie a takze jako wieczny lowca nagrod odszukal wsrod miejscowych mezczyzne, ktory zaoferowal atrakcyjna nagrode za oczyszczenie ziem z rozjuszonych ssakow.
Powiedziano mu, ze w jaskini moze znalesc jakies wskazowki, a takze ze wilki znalazly tam miejsce na bezpieczne legowisko.

Udaj sie wioski Frankow na polnocnym-zachodzie, aby zdobyc wiecej informacji.
[blockend:503]

[blockstart:504]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
WIOSKA FRANKOW
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Po przeprawie przez kanion dotarlismy do wioski, ktora na codzien zmaga sie z plaga wilkow bez zadnego skotku.

Na miejscu dosatlismy propozycje od pewnych smialkow, ze w zamian za odrobine zlota moga pomoc nam w walce z wilkami, gdzy maja w tym wiele doswiadczenia.

Postanowilismy popytac ludzi, jak dokladnie wyglada sytuacja i dowiedzielismy sie wielu ciekawych rzeczy.

Po pierwsze krazy legenda o tym, ze tutejsze ziemie nalezaly przed laty do Plemiania Ludzi-Wilkow. Zyli oni w zgodzie z natura i nabyli magiczna zdolnosc zmiany swojego ciala w wilka. Nie wiemy czy to falszywe informacje, ale sadzac po starozytnych obeliskach porozmieszczanych na ladzie mozemy przypuszczac, ze jest w tym nieco prawdy.

Pytajac o same obeliski owiedzielismy sie, ze kryja one przepis na usuniecie agresywnych wilkow z tutejszych lasow, jednak jeszcze nikt nie potrafil rozszyfrowac zagadki zapisanej na tych starozytnych obiektach.
Wiadomo tez, ze istnieje na zachodzie wyspa, z ktorej plynac statkiem mozna dostrzec wyjatkowo duzy obelisk zwany "cudownym" a takze uslyszec rozszalale wycie wyjatkowo glodnych wilkow. Jeszcze nie znalazl sie smialek, ktory byl na tyle odwazny, by zbadac ten lad.

Jezeli chcesz odkryc zagadke tutejszych ziem musisz koniecznie zbadac Cudowny Obelisk.
[blockend:504]

[blockstart:505]
<usericon:1,163,207>

Za wplacony datek otrzymalismy wyszkolonych w walce z wilkami wojownikow.
[blockend:505]

[blockstart:506]
Kiedy dotarlismy na wyspe Cudownego Obelisku zostalismy zaatakowani przez horde wilkow.

Po ich pokonaniu mielismy czas, aby spokojnie przestudiowac zapiski wyryte na obiekcie. 
To co tam przeczytalismy bylo szokujace. zapis glosil bowiem, ze plemie Ludzi-Wilkow rzeczywiscie zamieszkiwalo te tereny a takze zostali pewnego dnia przekleci a skotki tejze klatwy sa widoczne po dzis dzien w postaci szalejacych po lasach wilkow.
Nie znalezlismy ani slowa o tym, jak pozbyc sie klatwy. Byly tam natomiast zaznaczone lokacje wszystkich pozostalych obeliskow.

Ludnosc nie znalazla jednak na zadnym z nich ani jednej istotnej informacji, ale wedlug mapki oprocz szesciu obeliskow poumieszczanych na ladzie znajduje sie jeszcze jeden, w podziemiach Jaskini Wilkolakow.

Byc moze nazwa nie brzmi zachecajaco, a jaskinia nie jest pierwszej mlodosci i moze byc niebezpieczna, ale to jedyny trop jaki mamy.

Udaj sie zatem ze swoimi bohaterami do podziemi poprzez wejscie w gorskim przesmyku.
[blockend:506]

[blockstart:507]
Po wyjsciu z jaskini bylismy nieco poddenerwowani, jednak nie pozostalo nam nic innego, jak sprawdzic, czy slowa zapisane na obelisku mowia prawde i czy poprzez zlozenie ofiary Duchom Wilkolakow na prawde pozbedziemy sie niebezpieczenstwa z tej krainy.

Zawiez na Wyspe Cudownego Obelisku 30 Olejkow Rytualnych.
[blockend:507]

[blockstart:508]
Jakze ogromne bylo nasze zdziwienie, kiedy zamiast odpedzic wilki, nasze oleje przywrocily pradawne Wilkolaki do zycia.

<usericon:1,31,291>

Musimy teraz jak najszybciej naprawic swoj blad! 

Wilkolaki powstaly przed kazdym z obeliskow. Zapewne oprocz tego podziemnego, gdyz zostal zniszczony. Musimy pokonac zagrazajace ludziom bestie zanim komukolwiek stanie sie krzywda!
[blockend:508]

[blockstart:509]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
ZWYCIESTWO!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Po dluzszych zmaganiach z bestami, wkoncu udalo sie nam ostatecznie je zlikwidowac. Wraz z Wilkolakami zniknal tez problem zwyklych wilkow. W lesie szybko zmalala ich populacja a takze staly sie nagle znacznie mniej agresywne.

Ludnosc byla nam wdzieczna. Wszystko wskazuje na to, ze zabijajac potwory pozbylismy sie takze ciazacej na nich klatwy.
Teraz wszyscy moga prowadzic dalej beztroskie zycie, a takze Sigurd moze zabrac swoja upragniona czesc nagrody i wrocic do swojej twierdzy.
[blockend:509]

[blockstart:510]
<font:$local$\fonts\fonthead16bld.fnt>
PORAZKA!
<font:$local$\fonts\font12.fnt>
Smierc bohatera jest szczegolnie bolesna tragedia. Dalsze wykonywanie misji nie ma po tym smutnym wydarzeniu najmniejszego sensu.

<picture:$local$\graphics\Hero_Dead_F.pcx>
[blockend:510]

